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Disney Lorcana: Regeln, Strategien und mehr! Was du für den Einstieg in das Disney TCG benötigst!

Aktualisiert: 24. Okt. 2023


Lorcana Trading Card Game

Mit der Veröffentlichung der Schnellstartregeln zu Lorcana haben wir nun einen fundierten Überblick über das Spiel erhalten, einschließlich einer Einführung in die Kartenstruktur, ihre Interaktionen, Kosten und mehr!


Bevor wir tiefer in die Spielmechaniken von Lorcana eintauchen, empfehlen wir, einen Blick in die Schnellstartanleitung zu werfen (keine Sorge um die Einzelheiten, diese werden wir im Verlauf des Artikels erläutern):


Lorcana Regelwerk - Schnellstartanleitung
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Lorcana-Kartentypen

Schauen wir uns zunächst die Kartentypen im Spiel an. In Lorcana gibt es drei Hauptkartentypen: Charaktere, Gegenstände und Aktionen.



Innerhalb dieser Typen existieren auch einige Unterkategorien, darunter Lieder, die als spezielle Aktionsformen gelten. Diese können "kostenfrei" genutzt werden, sofern Sie eine Figur mit identischen Kosten für die Aktion einsetzen können. Im nächsten Abschnitt, wo wir die Karten näher betrachten, werden wir auch auf die Kosten eingehen.


Die Anatomie einer Lorcana-Karte

Jede Lorcana-Karte setzt sich aus verschiedenen Elementen zusammen, wobei ein Großteil des Textes primär den Charakteren gewidmet ist, was kaum überrascht, da sie zweifellos das Zentrum des Spiels bilden. In der oberen linken Ecke der Karte wird die benötigte Tintenmenge für das Ausspielen der Karte angegeben.


Arielle kann als Tinte gespielt werden – Lilo hingegen nicht


Sind diese Kosten von einem spiralförmigen Tintenvorrat-Symbol umrahmt, können sie auch als primäre Ressource des Spiels genutzt werden. Jede Karte lässt sich mit dem Tintenvorrat-Symbol verdeckt in deinen Tintenvorrat legen. Diese verdeckten Karten können anschließend genutzt werden (durch Tappen oder Antippen), um Tinte bereitzustellen und die Kosten zu decken.


Der mittlere Bereich einer Karte beinhaltet den Namen sowie alle relevanten Klassifizierungen. Bei Charakterkarten erscheinen zudem ihre Stärke (symbolisiert durch das runde, stachelige Symbol) und ihre Willenskraft (das Schild). Unter dem Namen, im linken Bereich des Mittelteils, ist das Symbol zu finden, das die spezifische Tintenfarbe der Karte anzeigt: Bernstein, Amethyst, Smaragd, Rubin, Saphir oder Stahl.


Das Textfeld ist gefüllt mit Fähigkeiten und Effekten, die den Nutzen einer Karte erläutern. Rechts von den Fähigkeiten zeigen die Charaktere auch weiße, edelsteinähnliche Symbole, welche den Legendwert darstellen, die eine Karte beim Questen generieren kann. Ziel ist es, 20 Legenden zu sammeln, um zu gewinnen, weshalb diese Zahl von Bedeutung ist!


Am unteren Rand der Karte finden sich Angaben zum Künstler, Set-Nummern, Seltenheit (das mittige Symbol) und Copyright-Informationen. Es ist eine Menge zu verinnerlichen, also werfen wir einen genaueren Blick darauf.


Robin Hood – Die Details erklärt


Im Kampf gegen gegnerische Charaktere tritt er mit 4 Stärkepunkten an, und seine 4 Willenskraftpunkte fungieren quasi als seine Lebenspunkte. Er ist ein Sagengestalt Held, was in Zukunft relevant sein könnte, falls du oder dein Gegner Karten besitzen, die auf eine dieser Klassifikationen Bezug nehmen.


Wenn du Robin Hood ins Spiel bringst, ermöglicht dir seine Fähigkeit "Den Armen Helfen" das Ziehen einer Karte, während "Guter Schütze" ihm gestattet, ein paar Pfeile auf ausweichende gegnerische Charaktere abzufeuern, wenn er sie herausfordert. Schickst du ihn auf die Quest, so erhältst du 2 Legenden, was 10% der benötigten 20 Legenden für den Sieg entspricht.


Wie spielt man Lorcana?


Spielbeginn

Okay, nun kennst du die Zusammensetzung der Karten, aber wie geht das Spiel los? Zu Beginn mischen alle Spieler, und es können auch mehr als zwei Spieler sein, wenn ein Mehrspielerspiel gewünscht ist, ihre Decks und setzen ihren Legenden-Zähler auf 0. Anschließend zieht jeder Spieler sieben Karten und betrachtet dabei nur seine eigene Hand.


Nachdem du deine Hand betrachtet hast, hast du die Option für einen Mulligan, der dem Spiel eine zusätzliche strategische Tiefe verleiht. Du kannst beliebig viele Karten aus deiner Hand unter deinen Stapel legen und dann bis zu sieben Karten nachziehen. Danach mischst du dein Deck erneut und das Spiel kann beginnen, nachdem durch eine Methode deiner Wahl (üblicherweise durch Würfeln oder Münzwurf) ermittelt wurde, wer den Anfang macht.


Die Phasen des Spiels

Jede Runde gliedert sich in zwei Phasen. Zunächst erfolgt die Anfangsphase, in der du vorbereitest, setzt und ziehst. Du bereitest alle ausgelegten Karten vor, indem du sie zurück in ihre Ausgangsposition bringst. Während des Setzens überprüfst du, ob es Effekte gibt, die zu Beginn des Zuges wirksam werden, und führst diese aus. Danach ziehst du, wie der Name schon suggeriert, im Ziehschritt eine Karte. Der erste Spieler lässt den Ziehschritt in der ersten Spielrunde aus.


Anschließend trittst du in die Hauptphase ein. Einmal pro Zug hast du die Möglichkeit, eine Karte verdeckt in dein Tintenvorrat zu legen, um deinen Tintenvorrat zu erhöhen. Danach kannst du in beliebiger Reihenfolge und so oft du möchtest, die folgenden Aktionen ausführen:

  • Eine Karte ausspielen.

  • Eine Charakterfähigkeit einsetzen, die keine Anstrengung erfordert.

  • Eine Gegenstandsfähigkeit einsetzen.

  • Eine Aktion mit einer Figur ausführen, die sich seit Beginn deines Zuges im Spiel befindet (du musst warten, bis die Tinte auf den Karten getrocknet ist). Zu diesen Aktionen gehören: Questen. Einen gegnerischen Charakter herausfordern, der sich anstrengt. Eine Fähigkeit einsetzen, die eine Anstrengung erfordert.


Den Tintenvorrat auffüllen

Das Beschaffen der zentralen Ressource des Spiels gestaltet sich weitestgehend unkompliziert. Um eine Karte in deinen Tintenvorrat zu legen, präsentierst du sie deinem Gegner und legst sie anschließend verdeckt vor dich hin. Ungeachtet des Textes auf der Karte, zählt jede verdeckte Karte in deinem Tintenvorrat als 1 Tintenpunkt. Sobald die Karte in deinem Tintenvorrat liegt, repräsentiert sie ausschließlich Tinte; alle anderen Eigenschaften der Karte sind irrelevant!


Archetypische Fähigkeiten

Die Karten in Lorcana sind mit vielfältigen und ansprechenden Fähigkeiten ausgestattet. Diese können in der Regel während deines Zuges aktiviert werden und führen die Aktionen aus, die durch den Gegenstand oder den Charakter vorgegeben sind.

Viele Fähigkeiten sind mit Kosten verknüpft, beispielsweise für das Aktivieren des Charakters (symbolisiert durch ein Icon mit einem wirbelnden Pfeil) oder mit Tintenkosten. Andere Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt, etwa wenn die Karte erstmals ins Spiel gebracht wird. Die beiden oben genannten Karten sind ähnlich und ermöglichen jeweils das Ziehen einer Karte, allerdings auf unterschiedliche Art. Die Königin kann in jeder Runde eine Karte ziehen, indem sie sich anstrengt, während das Ziehen mit Malefiz kostenlos ist, wenn sie ins Spiel kommt, aber nur einmal ausgelöst werden kann.


Karten ausspielen

Das Ausspielen einer Karte folgt dem üblichen Prozedere wie in anderen TCGs: Du nimmst sie aus deiner Hand und führst sie ins Spiel ein, nachdem du die erforderliche Menge an Tinte aus deinem Tintenvorrat entnommen hast. Charaktere treten in die Bereitschaftsposition ein, können jedoch meist erst in deinem nächsten Zug aktiv werden. Gegenstände hingegen sind direkt einsatzbereit.

Aktionskarten sind einmalige Effekte, die direkt auf den Ablagestapel wandern, nachdem sie gespielt wurden, während Lieder die bereits erwähnten Karten sind, die für einen alternativen "kostenlosen" Preis gespielt werden können, indem man seine Charaktere einsetzt. Oben ist ein Beispiele für ein Lied zu sehen.


Herausforderungen und Siegstrategien

Nun nähern wir uns dem eigentlichen Herzstück des Gameplays. Die Partien werden hauptsächlich durch die Charaktere und ihre Fähigkeiten, Quests zu lösen und sich gegenseitig herauszufordern, entschieden. Um einen Charakter herauszufordern, muss man ihn anstrengen und eine gewisse Menge an Legenden erlangen, die den weißen Symbolen im Textfeld entspricht.


20 Legendenpunkte führen zum Sieg, was auf den ersten Blick wie ein einfaches Rennen erscheinen könnte. Doch es steckt mehr dahinter, denn statt mit einem Charakter zu questen, kann man auch den Weg wählen, alle aktiven gegnerischen Charaktere herauszufordern.


Wenn ein Charakter einen anderen herausfordert, fügen sie sich gegenseitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Sobald ein Charakter Schaden erhält, der seine Willenskraft erreicht oder übersteigt, wird er verbannt und landet auf dem Ablagestapel. Einige Charaktere verfügen sogar über die Fähigkeit "Herausforderer", die ihnen zusätzliche Stärke verleiht, wenn sie eine Herausforderung initiieren.


Denk daran, dass der Schaden permanent ist! Eine Figur könnte mehrere Herausforderungen überstehen, bevor sie verbannt wird, aber die Spieler müssen den Schaden, den ihre Figuren erleiden, stets im Auge behalten. Markierungen oder 6-seitige Würfel sind oft hilfreiche Mittel, um den Überblick zu wahren.


Spielablauf

Mit den Kernelementen des Questens und Herausforderns im Hinterkopf, offenbart Lorcana einen faszinierenden strategischen Fluss. Es gilt, den idealen Zeitpunkt zu finden, um eure Charaktere für Quests einzusetzen und Siegpunkte zu sammeln, abhängig davon, wie gegnerische Charaktere oder Aktionen in der Position sein könnten, eure Gewinnversuche zu stören und Herausforderungen zu stellen.


Kannst du zügig genug questen, oder werden die gegnerischen Herausforderer in der Lage sein, deine Quests zu unterbrechen und selbst weitere Quests zu starten? Wie effektiv ist die Fähigkeit "Ausüben": Lohnt es sich, deinen Charakter für eine Herausforderung bereitzustellen? Verfügt ihr über raffinierte Aktionen oder Gegenstände, um das Ruder herumzureißen? Diese sind wesentliche Fragen, die in jeder Partie geklärt werden können!


Eine Partie kann auch enden, wenn ein Spieler versucht, von einem leeren Stapel zu ziehen. Achte darauf, nicht zu viele Karten zu ziehen, und berücksichtige zukünftige Strategien, bei denen dein Gegner versuchen könnte, dein Deck zu leeren.

Aufbau deines Lorcana-Decks

Abschließend werfen wir einen Blick darauf, wie du dein Lorcana-Deck aufbauen kannst. Dein Deck sollte mindestens 60 Karten umfassen und darf höchstens vier Kopien einer bestimmten Karte enthalten. Unterschiedlich benannte Varianten eines Charakters zählen jedoch als separate Karten. Somit könntest du theoretisch ein Deck erstellen, das ausschließlich aus Elsa besteht, vorausgesetzt, es handelt sich um unterschiedlich benannte Versionen des Charakters!

Das besonders Spannende ist, dass dein Deck nur Karten von bis zu zwei verschiedenen Farben enthalten darf. Diese Art der Deckbau-Beschränkung stimuliert die Kreativität, da sie dich dazu anregt, deine bevorzugte Farbe - oder ein Paar von Farben - auszuwählen und um deren gemeinsame Stärken herum zu bauen, anstelle einfach das Beste aus allen sechs Farben in einem Deck zu kombinieren. Es empfiehlt sich, mit einem Starter-Deck zu beginnen, das dir einen sofortigen Einstieg ins Spiel ermöglicht, und mit einer Grunddeckliste zu arbeiten, die du nach und nach erweitern kannst.


Der Autor

Bernhard Breit ist eine bekannte Persönlichkeit in der deutschen Sammelkartenspielszene. Er begann seine Magic-Reise in den 90er Jahren, als er seine ersten Booster-Packs kaufte und 1998 mit dem Set Exodus zu Spielen begann.


In den folgenden Jahren nahm er leidenschaftlich an Turnieren in Süddeutschland und Österreich teil und besuchte auch Grand Prix-Veranstaltungen in ganz Europa, was ihn zu einem bekannten Gesicht in der deutschen Magicszene machte.


2009 gründete er BB-Spiele, eines der größten Unternehmen für Sammelkartenspiele in Deutschland. Ihr Geschäft in Rosenheim erstreckt sich über 400 Quadratmeter und begrüßte in den letzten 12 Monaten mehr als 7500 Turnierspieler, die verschiedene Sammelkartenspiele wie Magic: The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh! und Lorcana spielen.


Bernhard Autor

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